La mission passionnante d'Epcot : ESPACE

Dès le début, leParcs à thème Disneyont marié technologie et narration pour emmener les invités dans des endroits fantastiques. Et depuis les débuts de Disneyland, les Imagineers qui conçoivent les attractions ont cherché à nous emmener dans les régions lointaines de l'espace. Ils ont connu différents degrés de succès, depuis l'impressionnant simulateur de volVisites étoiléesaux sièges vibrants ridicules de la Mission sur Mars (déclassée).

Désormais, les Imagineers de Disney aspirent au sublime ; Mission : SPACE est une attraction révolutionnaire et impressionnante qui offre des sensations que vous n'avez jamais ressenties (à moins que vous ne soyez astronaute) et reproduit le voyage dans l'espace avec un certain degré de réalité. Au sens figuré – et littéralement – ​​cela vous coupe le souffle.

Mission : L'ESPACE en un coup d'œil

  • Échelle de frisson (0=Wimpy ! et 10=Yikes !) : 7,5. Les forces G soutenues peuvent être déconcertantes ; le décollage et le vol simulés sont quelque peu réalistes ; la capsule est assez confinée.
  • Type d'attraction : Simulateur de mouvement utilisant la technologie des centrifugeuses
  • Exigences de hauteur : 44 pouces pour Orange Mission ; 40 pouces pour Green Mission
  • Conseils : UtilisationM.yMagie+pour obtenir un FastPass pour cette attraction populaire. Pensez également à utiliser la ligne à un seul passager pour un embarquement plus rapide.
  • Si vous êtes sujet au mal des transports, envisagez de prendre Dramamine.
  • Si vous pensez que Dramamine ne fera pas l'affaire, ou si vous êtes tout simplement trop paniqué pour même envisager de monter dans une centrifugeuse (même si vous devriez envisager de la booster et de la faire tourner si vous êtes en ligne), Mission : SPACE propose des pods qui ne tournent pas, dans ce qu'il appelle la Mission Verte. L'effet n'est pas aussi sauvage que celui des pods Orange Mission classiques, mais vous aurez au moins une idée de l'attraction.

Mises à jour de la mission : ESPACE

En août 2017, la Green Mission, plus atténuée, a fait peau neuve avec une nouvelle aventure distincte. Au lieu de s’envoler vers Mars (en tant que passagers à bord de l’expérience Orange Mission), les invités tournent désormais autour de la Terre. Les sites touristiques incluent les îles hawaïennes et les aurores boréales. Les missions Orange et Verte ont été mises à niveau vers des médias de plus haute définition qui offrent un contenu plus net et plus réaliste.

Histoire espacée

Si Pirates des Caraïbes et leManoir hantéreprésentent la quintessence des attractions classiques des parcs à thème Disney, Mission : SPACE est leur successeur new age. Il transporte les invités dans une réalité alternative pour une expérience captivante et magique. À partir du moment où vous voyez la façade élégante avec ses teintes métalliques, ses lignes courbes et les orbes planétaires qui bordent sa cour, vous êtes plongé dans l'attraction immersive et sa promesse de vous lancer en orbite.

Voici l'histoire : vous êtes arrivé au Centre international de formation spatiale (ISTC) en 2036 (apparemment, la NASA et l'Agence aérospatiale russe fusionneront dans un avenir pas si lointain), et les vols dans l'espace lointain sont devenus monnaie courante. Votre mission est de rejoindre une équipe de camarades stagiaires et d'apprendre à piloter un vaisseau spatial vers Mars.

La narration devient un peu confuse. La plupart du temps, Mission : SPACE renforce le thème selon lequel les invités sont des recrues se préparant à un exercice d'entraînement sur terre ; Parfois, l'attraction semble impliquer que les stagiaires se lanceront réellement dans l'espace et se rendront sur Mars. Nous pensons que l'explication de ce manque de continuité pourrait être que le programme de formation d'ISTC souhaite rendre l'expérience aussi réaliste que possible.

De grosses sommes ? Roger.

À l'entrée de l'attraction, les visiteurs peuvent choisir le mode veille, monoplace ouPasse rapide+files d'attente. Mission : SPACE est l'une des premières attractions expressément conçues pour s'adapter aux options de gestion en ligne de Disney. Si les invités voyagent seuls ou s'ils sont prêts à interrompre leur groupe, la file d'attente à un seul passager peut réduire considérablement le temps d'attente à l'attraction populaire.

Juste à l'entrée, une maquette de la capsule de formation XT montre aux invités ce qui les attend. Au coin du laboratoire de simulation spatiale, une énorme roue gravitationnelle tourne lentement. Évoquant2001 : Une odyssée de l'espace, la roue comprend une cuisine, des dortoirs, une salle d'exercice et d'autres espaces pour aider les stagiaires à s'adapter à un environnement en apesanteur. L'ampleur de la structure montre le budget somptueux (estimé à 100 millions de dollars) que Disney a consacré à la mission historique : SPACE. D’autres décors du laboratoire incluent un véritable Rover lunaire, gracieuseté du Smithsonian.

La file d'attente serpente devant une salle d'opérations de type contrôle de mission et pénètre dans la zone de répartition. Les invités se répartissent en équipes de quatre et se dirigent vers la salle de préparation. Ici, ils reçoivent les rôles qui leur sont attribués et découvrent le vol d'entraînement grâce au communicateur capsule (Capcom). Hé, ce n'est autre que le lieutenant Dan de Forrest Gump ! (Aka l'acteur Gary Sinise, qui est également apparu dansMission sur Mars.)

Depuis la salle de préparation, les recrues, désormais désignées comme commandants, pilotes, navigateurs et ingénieurs, continuent vers le couloir de pré-vol. Après quelques instructions supplémentaires, les portes du couloir s'ouvrent et il est temps de monter à bord des capsules d'entraînement X-2.

Disney n'a fait aucune tentative pour cacher la technologie derrière la magie. En montant et en sortant des capsules, les visiteurs peuvent clairement voir la grande centrifugeuse au milieu de la pièce et les dix capsules disposées autour d'elle. Il y a quatre de ces aires de manège dans le complexe Mission : SPACE. Le manque de prétention joue un rôle dans l'histoire ; Les imagineurs ont basé la centrifugeuse et les simulateurs sur les méthodes de formation réelles de la NASA.

G-Whiz

Une fois autorisée à décoller, la capsule s’incline vers l’arrière. Les membres de l'équipage voient la plate-forme de lancement à travers les fenêtres de la nacelle (en fait des moniteurs LCD à écran plat haute définition), le compte à rebours commence et - ouais ! - la capsule gronde, leForces Gcréer une sensation étrange et vertigineuse, et c'est de haut en haut et de loin. C'est une illusion stupéfiante. Même si vous savez que la cabine tourne sur elle-même et est attachée au sol, tout conspire pour vous convaincre qu'elle se dirige vers le ciel.

En coinçant les invités sur les sièges, les puissants G positifs du décollage diminuent à mesure que la capsule « lance-pierre » autour de la lune pour accélérer vers Mars. À différents moments, les membres de l'équipage reçoivent des instructions de Capcom pour accomplir leurs tâches spécifiques, et la capsule répond de manière convaincante à leurs entrées interactives.

À un moment donné, Capcom informe les membres d'équipage qu'ils ont atteint le 0G ou l'apesanteur. La centrifugeuse ralentit ou arrête de tourner. Alors que la capsule et ses occupants subissent réellement la force gravitationnelle terrestre normale de 1G, la chute soudaine des forces G plus élevées et soutenues incite le corps à ressentir un pincement au temps de suspension - ou du moins c'est notre théorie.

Des calamités inévitables dans les attractions des parcs à thème s’ensuivent. Avant d'arriver sur Mars, l'équipage doit repousser un champ d'astéroïdes. Et un atterrissage en toute sécurité tourne terriblement mal lorsque le sol sous la capsule s’effondre. Les membres de l'équipage doivent utiliser leurs manettes de commande manuelles pour effectuer des manœuvres déchirantes.

Mission : ESPACE est-il fait pour vous ?

En parlant de déchirant, Disney s'est donné beaucoup de mal tout au long de la file d'attente pour avertir les invités sujets au mal des transports ou sensibles aux simulateurs de rotation et de mouvement que Mission : SPACE n'est peut-être pas pour eux. C'est pour toi ? Vous seul pouvez décider, mais il s’agit d’une attraction révolutionnaire offrant une expérience unique en son genre. Si vous êtes en ligne, vous pourriez envisager de lancer unDramaminepour lui donner un tourbillon.

La centrifugeuse imite un manège tournant, comme le Scrambler, le Tilt-A-Whirl et d'autres incontournables des parcs d'attractions connus affectueusement dans l'industrie sous le nom de manèges « tourbillonnant et hurlant » ou « tournant et vomi ». La différence avec l'attraction Epcot est que les invités n'ont aucun signe visuel indiquant qu'ils tournent. Cela peut être une bonne nouvelle pour les personnes facilement contrariées par de tels manèges (les informations visuelles sont généralement celles qui provoquent des nausées), mais une mauvaise nouvelle pour les personnes qui ont du mal avec les manèges sur simulateur de mouvement comme Star Tours. La déconnexion entre ce que vous voyez et le mouvement cinétique ressenti par votre corps peut déclencher une réaction indésirable chez certaines personnes.

Bien que cela ne fasse partie d'aucune des informations préenregistrées, les acteurs de Mission: SPACE (c'est Disneyspeak pour les employés) disent aux invités de ne pas fermer les yeux et de rester concentrés droit devant eux. Ignorer l'un ou l'autre de ces avertissements peut provoquer une sensation de rotation chez les cyclistes, ce qui peut entraîner des nausées chez certains. Cependant, il est difficile de garder les yeux devant vous avec les moniteurs de la capsule, les lumières clignotantes et les autres membres de l'équipage de chaque côté de vous.

Le trajet ne tourne pas à un rythme effréné. Bien que Disney ne révèle officiellement aucune statistique, un représentant de Mouse House a révélé que la centrifugeuse ne dépasse jamais environ 35 MPH. Et bien que les communiqués de presse de Disney indiquent que les G-Forces sont inférieures aux montagnes russes classiques, elles durent considérablement plus longtemps.

Nous avons connu des explosions momentanées de G positifs sur de nombreuses montagnes russes, mais nous n'avons jamais ressenti quelque chose comme les G soutenus de Mission : Espace. Pour nos critiques, c’était une sensation surnaturelle, presque éthérée. Si tous ceux avec qui nous avons discuté semblaient le vivre différemment, nous avons surtout ressenti un léger serrement au niveau de notre poitrine et une certaine pression sur nos organes internes. D’autres ont déclaré que les muscles de leur visage subissaient le poids des G. Le buzz non confirmé autour de Mission: SPACE est que le trajet ne surpasse pas un 3G relativement inoffensif. Encore une fois, c'est la durée qui fait la différence.

Pas beaucoup d'ESPACE

Malgré tous les avertissements et toutes les eaux non testées sur lesquelles Mission: SPACE navigue, pratiquement aucun cavalier ne perd réellement son déjeuner sur l'attraction. Beaucoup se sentent un peu nauséeux pendant et après le trajet. Il y a des sacs contre le mal de l'air à bord. N'oubliez pas que vous pouvez opter pour une expérience de conduite sans rotation.

Si vous êtes claustrophobe, sachez cependant que, que les nacelles tournent ou non, Mission : SPACE place les invités dans des espaces extrêmement restreints. L'une des membres de notre équipe a un petit problème avec les espaces confinés, et elle a eu un peu la nausée lorsque la mission de notre équipe a été retardée d'environ quatre minutes. Cependant, une fois la séquence de manège commencée, elle allait bien. Les capsules font circuler beaucoup d’air froid, ce qui aide à éloigner les sentiments de claustrophobe ; au contraire, la cabine était un peu trop froide.

Après la mission de formation, les invités se déplacent vers la zone post-spectacle du Advance Training Lab. Les activités comprennent un jeu vidéo sophistiqué appelé Expedition: Mars, le jeu interactif et multijoueur Mission: SPACE Race, l'aire de jeux Space Base pour les enfants et Postcards from Space, un programme informatique qui permet aux invités d'envoyer par courrier électronique des photos d'eux-mêmes en train de gambader autour de la galaxie. Au-delà du laboratoire de formation se trouve le magasin de vente au détail obligatoire.