Justice League : Revue du trajet Battle for Metropolis

Six Flags connaît les montagnes russes et les manèges à sensations fortes. Sophistiqué,manèges sombres basés sur les médias, en 4D et basés sur une histoire? Cela relève davantage de la destination des parcs Universal et Disney, et dans une moindre mesure des parcs commeSeaWorld Orlandoet Legoland Floride. Pourtant, Justice League : Battle for Metropolis apporte une attraction de style universel aux parcs Six Flags. Le trajet est super, mec. Est-ce une qualité de niveau universel ? Presque.

  • Échelle de frisson (0=Wimpy !,10=Yikes !) : 3,5. Comprend des véhicules en rotation, des scènes sombres, des coups de feu et des boucles et inversions simulées.
  • Type d'attraction : Dark ride interactif 4D
  • Restriction de hauteur pour rouler : 42 pouces
  • Parcs Six Flagsqui proposent le trajet : Six Flags Over Texas, Six Flags St. Louis, Six Flags Great America, Six Flags Over Georgia, Six Flags Great Adventure (dans le New Jersey) et Six Flags Mexico.Six Flags Magic Mountain en Californiepropose une version améliorée du manège avec une scène supplémentaire, un personnage animé supplémentaire et d'autres fonctionnalités supplémentaires.
  • Évaluation des attractions TripSavvy :4,25 étoiles

Le jeu de tir 4-D de Six Flags est super, mec

Six drapeaux

Superbe balade

Les cavaliers entrent dans le Hall de Justice, le repaire de Superman, Batman, Wonder Woman et de leurs copains super-héros de DC Comics. Dans la file d'attente, les invités rencontrent Cyborg, un bienfaiteur moins connu, un personnage animatronique bien conçu. Il explique les ravages que le Joker et Lex Luthor ont causés à Metropolis et recrute des citoyens (ce serait nous, les visiteurs du parc) pour aider la Justice League à arranger les choses. L'avant-spectacle est bien réalisé et donne le ton et l'anticipation de la balade.

Dûment informés, les citoyens recrutés filent dans des véhicules de six passagers, enfilent leurs lunettes 3D et se préparent à en découdre. Si les véhicules vous semblent familiers, c'est parce qu'ils sont similaires aux véhicules à base de mouvement itinérant utilisés dans des attractions telles queTransformers d'Universal : le trajet 3Det le point de repèreBalade Spider-Man. Le même constructeur, Oceaneering, a construit les véhicules des attractions Universal et Six Flags.

Comme pour les manèges Universal, les véhicules remarquablement fluides disposent de plusieurs degrés de liberté. En plus d'avancer dans le bâtiment du spectacle, ils peuvent tourner, s'incliner et se déplacer en synchronisation avec les images 3D projetées sur plusieurs écrans dans toute l'attraction. Comme un simulateur de mouvement à base fixe commeVisites étoilées, les passagers à bord de Justice League : Battle for Metropolis vivent un voyage semblable à celui de la réalité virtuelle. Contrairement à Spider-Man et Transformers (mais commeAttaque extraterrestre des hommes en noir,La manie des histoires de jouets, et d'autres manèges de tir interactifs), les véhicules comprennent des « pistolets paralysants » laser et les passagers peuvent faire exploser des cibles.

Dans ce cas, les cibles sont les hommes de main de Lex Luthor et du Joker ainsi que les « LexBots », des robots embêtants programmés pour protéger le siège des méchants de Lex Corp. Le but est d'étourdir et de neutraliser les méchants afin que les héros capturés, Green Lantern, The Flash et Supergirl, puissent être libérés et que la Justice League puisse faire tomber Lex Luthor et le Joker. Comme la plupart des manèges de style jeu de tir et jeu vidéo, les passagers essaient également d'accumuler autant de points que possible pour avoir le droit de se vanter.

Le Joker est un gaz

Six drapeaux.

Dès le départ, le manège Justice League plonge les passagers dans son univers de bande dessinée. Les visiteurs qui ont expérimenté Spider-Man et Transformers reconnaîtront de nombreux tropes de manèges itinérants à base de mouvement dans l'attraction Six Flags. Par exemple, Superman atterrit avec un bruit sourd sur le véhicule de transport. Un camion de livraison caché klaxonne soudainement et évite de peu d'entrer en collision avec le véhicule de transport. Une explosion de feu 4D élève la température de l’air à un degré alarmant.

Il y a aussi quelques touches intéressantes que l'on ne trouve pas dans les manèges Universal, notamment des ensembles pratiques avec de véritables accessoires qui complètent les médias. Dans l'un des moments forts du manège, une superbe figurine animatronique du Joker pointe son canon à gaz hilarant sur les cavaliers et leur tire dessus avec la vapeur verte. (Heureusement, Cyborg a inoculé du gaz anti-hilarant à ses recrues.) Il y a aussi une salle de stockage dans laquelle des étagères remplies de barils menacent de basculer sur les passagers.

Le bâillon à barils renversants est un incontournable classique du dark ride. Il n’est donc pas surprenant que les maîtres du dark ride de Sally Corporation aient développé l’attraction Justice League en collaboration avec Six Flags. Connue pour ses manèges de tir plus basiques, tels que les Scooby-Doo Ghost Blasters qu'elle a construits pour plusieurs parcs, Justice League représente un grand pas en avant dans les attractions basées sur des histoires pour Sally. Avant les attractions Six Flags, le concepteur a développé un manège similaire Justice League 4-D pour Warner Bros. Movie World en Australie.

Le gameplay interactif est bien réalisé, surtout une fois que les cavaliers maîtrisent le pistolet et peuvent repérer les cibles. Les joueurs apprécieront probablement l'aspect interactif et voudront rouler plusieurs fois pour améliorer leurs scores.

Déconnexion entre virtuel et réalité

Six drapeaux.

Selon Les Hudson, vice-président du design chez Six Flags, la chaîne avait pour objectif d'introduire des manèges sombres basés sur le mouvement dans ses parcs peu après le lancement de l'attraction Spider-Man. "Il est dans l'incubateur depuis environ 10 ans", dit-il. "Ce n'est que récemment que les bons acteurs se sont réunis pour proposer une technologie et des prix plus abordables."

Étant donné que Six Flags vise clairement une attraction de niveau Spider-Man, il est opportun de faire des comparaisons. La qualité des médias peut être l’un des inconvénients potentiels des attractions médiatiques. Lorsque l’image souffre, le niveau d’immersion est réduit.

Il semble qu'au lieu des images lumineuses et étonnamment réalistes 4K (et dans certains cas, 8K et même 16K) que Disney et Universal ont utilisées pour les récentes attractions médiatiques telles que les redémarrages de Star Tours etMoi, moche et méchant Minion Mayhem, les manèges de la Justice League utilisent des médias de résolution inférieure. Les images sont parfois sombres et l'action est un peu floue. De plus, l'animation CGI est un peu maladroite et ressemble plus à quelque chose que l'on trouve sur la télévision par câble qu'à un blockbuster hollywoodien.

La qualité sonore est un peu trouble dans certaines sections. Il est parfois difficile d'entendre les dialogues des personnages et de suivre l'histoire.

Bien que les concepteurs du manège méritent d'être félicités pour avoir inclus une séquence intégrant un holographe de Lex Luthor, l'effet est loin d'être optimal. De tels faux pas compromettent l’illusion, attirent l’attention sur la technologie et font sortir les cyclistes de l’expérience.

Apporter la justice en métropole

Six drapeaux.

L'une des meilleures scènes du trajet envoie les passagers courir à travers le centre-ville de Metropolis. Pendant la poursuite, le véhicule de promenade parcourt une boucle virtuelle. (Après tout, c'est Six Flags. Les manèges à sensations font partie de son ADN.)

Étant donné que le véhicule de transport reste en réalité à l'endroit, alors que la séquence projetée indique que le véhicule effectue une inversion à 360 degrés, il y a une déconnexion. Dans la scène qui suit, on retrouve une répartition similaire entre virtuel et réalité. Les médias point de vue montrent le véhicule des passagers courant à l'envers au sommet d'un tunnel et au-dessus d'une rame de métro en mouvement. Cependant, encore une fois, le véhicule réel reste attaché à l’endroit de la piste.

Si cela semble être un grand nombre de plaintes, il faut les considérer dans leur contexte. Avec Justice League, Six Flags aspire au niveau d'unAttraction avec billet électroniquedans les parcs de destination. À cet égard, le trajet est quelque peu en deçà (en mettant l'accent sur "un peu") de la barre (extrêmement haute) fixée par Universal et Disney. Il s’agit cependant d’une attraction ambitieuse et merveilleuse, surtout pour les parcs régionaux et saisonniers.

Salle de Justice

Arthur Levine.

Si des manèges tels que Transformers n'existaient pas et que Six Flags innovait avec le concept d'un dark ride à base de mouvement itinérant, Justice League mériterait cinq étoiles. Mais c’est une balade solide et merveilleuse dont les visiteurs du parc devraient profiter pleinement.

Six Flags mérite d'être applaudi (ainsi que la chaîne rivale de parcs régionaux, Cedar Fair, qui a construit ses propres manèges haut de gamme basés sur des histoires, tels queVoyage au récif de fer à Knott's Berry Farm). La diversification de l'entreprise dans des manèges tels que Justice League est une démarche audacieuse et bienvenue. Les clients réagissent avec enthousiasme aux manèges, comme ils le devraient.

Hudson dit que, sur la base du succès de Justice League, Six Flags prévoit d'introduire des manèges sombres supplémentaires similaires dans ses parcs. Il dit également que lui et sa ligue de designers explorent des moyens de combiner des expériences plus palpitantes de type montagnes russes avec des éléments de conduite basés sur une histoire. Cela semblerait rendre justice à l'héritage de Six Flags. Nous pouvons tous espérer voir cette histoire se dérouler.